約 2,411,568 件
https://w.atwiki.jp/boukenhihou/pages/30.html
ワザゲッターの基本 ワザゲッターとは使い方・仕様 入手方法宝箱 ドロップ ワザゲッターとは このゲームにおける最大の特徴。通常はレベルアップで覚える職業のスキルしか使用ができないが、このアイテムを使えばさらに追加でスキルが使えるというものである。キャラクターにはない新たな役割を与えたり、敵に応じてワザゲッターを変えたりと、戦略の幅を広げる事ができる。誰に何を使わせるかしっかり吟味しよう。 使い方・仕様 アイテムと記したが実際は防具である。メニュー→装備変更でアクセサリの下の欄にワザゲッターとかかれた欄がある。そこで防具を装備ように着けることができる。このシステム上何回でも着脱可能。 一度装備すれば外すまでは職業スキルと同様に扱うことができる。そのためSPは必要だし、いずれも「物理」「特殊」のどちらかに分類されている。 ワザゲッターは売却不可能。 意味は無いが同じ物を二つ装備できる。 入手方法 宝箱 一部宝箱にはワザゲッターが入っている。職業のスキルは基本無く、オリジナルのものが入ってある。 ドロップ 敵を倒すと一部の敵はワザゲッターをドロップすることがある。内容はその敵が使っていた技である。効果は一部を除きスキル倍率や状態異常付与率は変化がない。敵の厄介な技をそのまま使い返してやれる。 ボス級の敵はワザゲッターを二個ドロップする事がある。(ルート分岐ボスを除く)図鑑でいうと一番上が確定ドロップ、その下がレアドロップである。
https://w.atwiki.jp/hyousa/pages/29.html
http //www13.atwiki.jp/basarayumesyousetu/pages/1.html
https://w.atwiki.jp/anisonsetlist/pages/781.html
開催日:2015年5月5日 会場:なんばHatch 出演者 水木一郎 堀江美都子 影山ヒロノブ MIQ 森口博子 福山芳樹 遠藤正明 angela ささきいさお 司会 ショッカーO野 セットリスト 01 鋼の魂/水木・堀江・影山・MIQ 02 鋼鉄のコクピット/堀江美都子 03 Vanishing Trooper/影山ヒロノブ 04 TIME TO COME/MIQ 05 戦士よ、起ち上がれ!/遠藤正明 06 鋼の方舟/水木一郎 07 SEVENTH MOON/福山芳樹 08 DREAM JACK/福山芳樹 09 Men of Destiny/MIQ 10 水の星へ愛をこめて/森口博子 11 ETERNAL WIND~ほほえみは光る風の中/森口博子 12 ゲッターロボ!/ささきいさお 13 がんばれ!宇宙の戦士/ささきいさお 14 とべ!グレンダイザー/ささきいさお 15 おれは洸だ/水木・堀江・影山・MIQ・遠藤 ※アコギ 16 さすらいの星 ジミー・オリオン/水木・堀江・影山・MIQ・遠藤 ※アコギ 17 イグジスト/angela 18 Shangri-LA/angela 19 騎士行進曲/angela 20 獅子の女王-ハイパーモード/MIQ 21 勇者王誕生!/遠藤正明 22 レッツ・ファイナルフュージョン!!/影山・遠藤 23 鋼鉄ジーグの歌/水木一郎 24 美和のテーマ/堀江美都子 25 ひろしのテーマ/水木一郎 26 STORMBRINGER/水木・影山・福山・遠藤 27 立て!闘将ダイモス/ささきいさお 28 HEATS/影山ヒロノブ 29 キングゲイナー・オーバー!/福山芳樹 30 ボルテスⅤの歌/堀江美都子 31 コン・バトラーVのテーマ/水木一郎 32 おれはグレートマジンガー/水木・影山 33 時を越えて/水木・堀江・影山・MIQ 34 マジンガーZ/水木一郎&出演者全員
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/1623.html
登録日:2011/03/04(金) 12 19 23 更新日:2024/09/05 Thu 17 30 48NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 ゲッターロボ ゲッターロボアーク ゲッターロボ・サーガ ゲッター線 ゲッター線による頭脳汚染疑惑 ドワォ 人外と書いて悪 人類と書いて正義 俺達のゲッターロボ… 司令官 大いなる意思の代弁者 巴武蔵 巴武蔵司令官 狂気 石川賢 絶対悪 辻親八 かつて少年は、侵略者から人々を守る巨大ロボットと出会った。 そのロボットに乗る事を切に願い、その願いが果たされ、彼は正義の味方として2人の戦友と共に戦火の中を駆け抜けた。 そして少年は、戦友を、愛する人々の未来と平和を守る為に独り敵陣へ赴き、偉大な遺産を遺してこの世を去る。 気の遠くなるような歳月が流れた遥か宇宙の果て、その辺境の星に成長した少年の姿があった。 彼の名は巴武蔵。 大佐と呼ばれる彼は多くの人間の兵を引き連れて、かつての戦友の一人息子の危機に颯爽と駆けつけ、満面の笑みでこう言うのだった。 待ってたぜ ゲッターロボ!! 巴武蔵司令官は『ゲッターロボ・サーガ』最終章、『ゲッターロボアーク』に登場する主要人物の一人である。 死んだはずの人間が、未来の世界においてその姿を現し、主人公にして親友・流竜馬の息子でもある流拓馬のピンチを救う。 漫画の展開としてはかなり燃えるシチュエーションであると共に、往年のファンにとっても最高のファンサービスだったであろう。 しかし、そんな幻想はいとも簡単に崩れ去る。 彼が現地で行っていた事は…… 大量虐殺 と 侵略行為 ……であったのだ。 無力化した敵をさも当然のように殺し、さらにその星に住む一億三千万もの命と共に都市を消滅させる。 そして、あまりに無慈悲なやり方に困惑する拓馬たちに、 「虫ケラを殲滅するのはこの方法が一番だ」 「これは聖戦なのだ 宇宙にははびこる悪を一掃する聖戦なのだ!!」 と、悪びれた様子など微塵もなく言い放つ、その姿は正にかつての宿敵・恐竜帝国と同じ悪の侵略者そのものであった。 ひとまず危機を脱した後、武蔵は事情を把握できないでいる拓馬たちに対し、これまで起きた出来事を映像を込みで説明しはじめる。 拓馬達の世代から何世代か後に、人類は外宇宙にとび出していった事。 外宇宙の星々を植民地化し、あらゆる宇宙に人類が広がっていった事。 それは人間にとって輝かしい未来、新しい進化と言ってもいい出来事であった事。 外宇宙へ進出した事で未知の文明と遭遇し、これまで経験した事の無い大戦争となった事。 宇宙での戦いの掟に、人類はまさに滅ぼされようとしていた事。 そして……忘れ去られようとしていた太陽系より、巨大な宇宙戦艦「ゲッターエンペラー」が出撃していき、未知の敵を殲滅していった事。 人類はゲッターの庇護の下、またその勢力を宇宙に伸ばしていった事……。 ゲッター軍団として 「見てみようではないか」 「ゲッターの行き着く先を そこに結論が待っているやもしれぬ!」 「なぜ人類が存在するのか」 「宇宙はゲッターに何を求めているのか」 「かつて人類がそうであったように」 ゲッターの進化はとまらぬ!! これ以上を知る必要はなく、知りすぎる危険もあるということで武蔵からの説明は終了となる。 そして現在、敵が時空を越えて過去の世界=拓馬たちの世界へ飛び、ゲッターの根源を絶とうとしているため、それを阻止するべくここにいる事。 過去の人間に未来の人間が手を出したら危険のため、同じ世代である拓馬たちに仕上げを任せるためにサポートする事を付け加えて説明した。 武蔵は敵をいぶりだす為に、星の全てを腐らせる兵器・ダークデス砲を使用する。 文明の欠片一つも残さず、数十年後にはこの惑星を人類の植民地に出来るというのだ。 敵もゲッターから逃れるべく必死に抵抗してくる。 敵から発射された光子弾に対し、自分達の力と敵の無力さを見せ付けるため、彼はあえてバリヤーを張って防御しようとはしなかった。 「奴らの攻撃などゲッター軍艦にはなんの効果もないことを思い知らせてやれ!!」 光子弾はメインデッキを直撃。無数の破片が彼の額に突き刺さり巴武蔵は死んでしまう。またかよ武蔵……。 しかし、周囲の部下達は上官の死になんら動揺も焦りも見せず、淡々とこう述べた。 「新しい武蔵指令官を起動させます」 直後、どこかの区画に安置された無数のカプセルのうちの一つが起動し、そこから先程死んだ武蔵とまったく同じ人間が現れた。 その男は目覚めてすぐに拓馬たちのいるブリッジに送られると、死んだはずの人間とうり二つの男に困惑する拓馬たちにこう告げた。 「お待たせ!! 前任の俺の間違いは二度とせぬ!!」 そう。過去の世界で死んだはずなのに、遥か未来の世界で拓馬達の目の前に現れた巴武蔵の正体は、 ゲッターエンペラーの記憶に基いて造られた、純粋な人間遺伝子を受け継いだ人造人間だったのである。 先程の無数のカプセルには、起動した以外のものにも全て「巴武蔵」が入っており、「前任」の武蔵が死亡すると「後任」が起動する他、 死んだ「前任」の武蔵から新たに起動した「後任」の武蔵に、記憶も全て受け継がれるという。 クローン技術もびっくりのこのシステムには、子どもの時にゲッターロボを読んで武蔵の最期に涙した事のあるファンからすれば正にトラウマ物である。 その後、時期が来たと判断して拓馬たちに出撃を求める武蔵であったが、拓馬たちは未来のゲッター軍団に疑念を抱き暫く誰も動かなかった。 そんな彼らに対し武蔵は 「どうした!? 地球の生存は君達にかかっているんだぞ」 と、半ば強制するように出撃を促す。 疑念を抱きつつも出撃する拓馬たちであったが、彼らの世代のゲッターでは敵に叩きのめされると言う事で、 戦闘の全ては未来のゲッター軍団が請負い、自分たちは過去の人間を殺す為だけに誘導される。 敵を一方的に蹂躙していく未来のゲッター軍団に対し、自分で闘ってる気がしないと呟く拓馬であったが、ゲッター軍団の一人より恐ろしい言葉が返ってくる。 自分などという個はどうでもいい ゲッターは大いなる意思の戦いなのだ!! それでなくては宇宙に存在するゲッターの意味が無いのだ!! 本能に身をゆだねれば全てがわかってくる!! 生物が、人間が何故存在するのか、宇宙が……何故……存在するのか!! そして お前たちがなぜ殺し合うのか! これしか道は…… 無いことも…… やがて、拓馬はゲッターの意思と関係なく母の仇であるマクドナルを倒すためにアークに向かい出撃する。 それが後に共に戦ってきた仲間と袂を分かつことになるのを知らずに……。 最後に 作者の石川賢先生はこう述べている。 人類が「進化」して宇宙に飛びだしてった場合、それは「正義」なのか「悪」なのか 主人公=「善」では無い ゲッター=「絶対悪」のイメージを持っていた 正義か悪かを問う作品は数多く存在する。結果、どちらともが「正義」で「悪」なのだと結論付けられる事が多い。 しかしこのゲッターロボ、経緯が少し異なる。 最初こそは、真に正義の味方として誕生した存在であるのだが、 時を経て時代と向き合った事で作者の明確な意思により「絶対悪」へと変貌しているのである。 当時の子ども達が憧れた正義の味方、ゲッターロボの姿はどこにも無かったのだ。 絶対悪を具現化したものがゲッターエンペラーであるのなら 「正義」から「悪」への変貌を具現化したものが巴武蔵司令官なのであろう。 ただし、かといってゲッター軍団に蹂躙されているアンドロメダ流国が正義であり、可哀そうな被害者かというとそれも違う。 彼らも人類に対しては徹底的に残虐で無慈悲であり、ゲッター軍団に勝てたら彼らにとってかわって宇宙支配に乗り出す気である。 つまり、ゲッター軍団を「絶対悪」足らしめている要素をアンドロメダ流国も持ち合わせており、 ゲッターエンペラーや巴武蔵司令官のやっていることは、蹂躙される側から見れば「悪」に他ならないが、 「宇宙全体で見れば未熟で、他星に滅ぼされかねない地球人類を保護する」という観点からすれば、「ほかに道はない」と言える手段である。 宇宙を「家」に例えるならば、家に入り込み繁殖している、猛毒を持つ凶暴な害虫が(地球人類からすれば)アンドロメダ流国であり、 駆除する手段があるのであれば徹底的に害虫を駆除するのが当然の帰結で、視点によって「住民」と「害虫」の立場が入れ替わっているだけと言える。 このため、仮に拓馬たちの行動によって、(彼らにとっての)未来でゲッター軍団を善意の集団に変えたとしても、 アンドロメダ流国のスタンスが変わらないのならば、絶滅戦争に発展するのは避けられないと思われる。 余談 小説『スーパーロボット大戦』では、武蔵のクローンによってゲッターロボや真ゲッターロボが操られ、ゲッターロボGの前に立ちふさがった。 擬人化企画『ロボットガールズZ』では武蔵が死んでいない(*1)ため、 遠い未来におけるゲッちゃんの子孫のゲッペラー様には、武蔵の子孫の六つ子のイサシ、ニサシ、ミサシ、シサシ、ゴサシ、ロサシが執事として仕えている。 2021年夏アニメ版「ゲッターロボ アーク」にも登場。 声を担当したのは、OVA『真(チェンジ!!)ゲッターロボ 世界最後の日』で武蔵を演じた辻親八氏。 『真ゲッターロボ対ネオゲッターロボ』で武蔵を演じた梁田清之氏は車弁慶を演じており(扱いとしては『新ゲッターロボ』の武蔵坊弁慶から続く弁慶役と言った形の様子)、 奇しくも新旧OVA版武蔵のキャストが出演することになった。 また、原作ではアーク初登場時にヒゲが生えていたが、アニメ版では整合性を取ってヒゲが無くなっている。 アニメ版アーク第10話「異星の聖戦」放送後、アンドロメダ流国の兵士となって無数の武蔵を撃退するブラウザゲーム『MUSASHI NEVER DIES』が公開された。 詳細は個別項目にて。 お待たせ!前任の編集者の間違いは二度とせぬ!項目を追記・修正する! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ チェンゲで竜馬と隼人のクローンであるゴール&ブライが居たが武蔵はハブられた と思ったらコレである -- 名無しさん (2021-05-15 15 03 42) ゲッター軍団は悪だって言われてるけど、人類と共存の可能性のない昆虫人間たちを駆除しているんだから少なくとも人類にとっては紛れもなく善なんじゃないかな -- 名無しさん (2021-06-01 11 38 36) とりあえずマクロスと組ませる場合こいつらは邪魔になる。スパロボ時空で人類が石川漫画的な奴やるのは補完計画以上にアレなんで -- 名無しさん (2021-06-06 23 34 26) だが生まれ故郷の地球があるだけまだエンペラーは絶対悪にはなりきれていないのだろう。守護する地球が滅びた時、それこそエンペラーは宇宙を破壊するバケモノになるのだろうから…まさに皮肉 -- 名無しさん (2021-06-27 08 43 58) ↑2アークでの描写を見ると、武蔵のゲッター戦艦に搭載されているゲッターロボは頭だけでアークと同サイズはある超巨体。戦闘力も一体でもマクロスを瞬殺できそうなのが数十体、しかも未来のゲッター軍にとってこれはほんの小さな局地戦に投入するレベル。マクロスとか話し合い以前に眼中に入れてももらえないのでは -- 名無しさん (2021-07-30 17 31 02) 共存不可能だーっていって人類を滅ぼそうとした恐竜人類と同じことやるの?って話だし、そもそも本当に人類が一方的に殴られたのかって話でもあるやろ -- 名無しさん (2021-07-30 20 05 23) 悪だ悪だっていうけれど「宇宙の戦いの掟」って明言されてるじゃん。善悪なんかなく、生きるためには殺し合いあるのみ。殺されないためにはゲッターでもなんでも使うしかないのさ。 -- 名無しさん (2021-08-26 23 59 52) 宇宙の戦いの掟が事実かもわからんし、そもそも作者が悪だと思ってかいてるっていうから悪であることはまちがないでしょ。そこでゲッター線無罪みたいなことやっちゃうと作品のインパクトがうすれるし -- 名無しさん (2021-08-27 19 16 27) そうか……アニメ版にも出てくるのか……。ということは、あのエンペラーによるアンドロメダ蹂躙やら、カムイの離反とかもあったりするのか……(遠い目 -- 名無しさん (2021-08-29 13 50 10) こんなのは……血を吐きながら続ける、悲しいマラソンですよ -- 名無しさん (2021-09-05 23 25 10) ↑甘ったれるな!ゲッター線に選ばれたものの宿命は等しく殺すか殺されるかだ!そんな軟弱な精神では、この先の未来は生きては行けんぞ!!(ゲッター渦目) -- 名無しさん (2021-09-05 23 41 55) 武蔵を殺しまくるゲームを公式が無料配信という誰が予想したかという展開www -- 名無しさん (2021-09-06 00 41 51) 時天空相手にするため、って目的だとまだ過程だもんな、こっちも向こうも。筋トレが疲れるって言ってる程度の泣き言でしかない -- 名無しさん (2021-09-06 08 13 58) アニメアーク公式はかなりのゲッター線焼け具合だな。素晴らしい。 -- 名無しさん (2021-09-06 11 21 58) オイコラゲッター線!なんであんな碌でもないゲーム作っt\ ド ワ ォ / 「新しい武蔵指令官を起動させます」 -- 名無しさん (2021-09-07 06 52 10) ただでさえ武蔵司令官のあの様子に情緒をぐちゃぐちゃにされた所に公式があんなゲーム放り込んだもんだから、ゲッターロボクラスタが大混乱に陥っておる。 -- 名無しさん (2021-09-07 15 10 56) 辻親八さんのいい感じにいいやつっぽい声でえげつないことやってるのは色々混乱する -- 名無しさん (2021-09-07 15 48 33) >ゲッター線無罪 だからインパクトあるんじゃんw 善悪も罪も罰もねえのさ。極道兵器がそれを証明してる。宇宙は殺し合いよ。 -- 名無しさん (2021-09-08 00 49 57) スパロボにMAP兵器でダークデス砲欲しいな。敵も人類だと効かなそうな気もするが。 -- 名無しさん (2021-09-09 10 36 03) おまたせ(キリッ -- 名無しさん (2021-09-30 17 23 08) 武蔵司令官は扱いを少し間違えるだけでギャグになってしまうので難しいです -- 名無しさん (2021-10-17 13 14 39) エンペラーの記憶から生まれた存在であるからエンペラーがいる限りは実質不死身。スパロボには出しにくそうだな -- 名無しさん (2021-10-17 15 05 16) そうなってるからそうなってるだけじゃないか -- 名無しさん (2022-02-23 20 32 23) アンドロメダ流国が理不尽な物量戦を来たと思ったらゲッター軍団はさらに理不尽な物量戦を繰り出してきたという話 -- 名無しさん (2022-09-24 09 54 33) ログ化を提案します。 -- 名無しさん (2022-09-24 15 34 46) ↑4むしろスパロボに出演して周囲をドン引きさせて欲しい。カムイが暴走するのに必要不可欠な話でもあるし -- 名無しさん (2023-01-24 17 05 24) ログ化しました。 -- (名無しさん) 2023-03-30 13 11 53 未来の自分たちが過去から来た人間を殺すのは都合が悪いといいつつ巻き込んで消し飛ばしかねないダーク・デス砲を使う辺り怪しいもの -- (名無しさん) 2023-05-26 12 27 00 石川センセのインタビューでは「絶対悪」ってことになってても、もし存命で描き続けてたらまた見方は変わってそうである -- (名無しさん) 2023-05-26 16 44 57 ↑2武蔵だからそこまで考えてなかったかもしれない -- (名無しさん) 2023-12-17 09 44 49 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/anime_wiki/pages/4308.html
■真ゲッターロボ対ネオゲッターロボ 音楽 ■思春期美少女合体ロボ ジーマイン 音楽 ■こみっくパーティー 音楽 ■マジンカイザー 音楽 ■新ゲッターロボ 音楽(TRY FORCEと共同) ■BURN-UP SCRAMBLE バーンナップスクランブル 音楽 ■関連タイトル マジンカイザー OVA OST OVA「マジンカイザー 死闘!暗黒大将軍」オリジナルサウンドトラック
https://w.atwiki.jp/srwsc2kouryaku/pages/53.html
収録BGM一覧 曲名 出典 マジンガーZ マジンガーZ 鉄也のテーマ グレートマジンガー 合体!ゲッターロボ ゲッターロボ コン・バトラーVのテーマ 超電磁ロボ コン・バトラーV 勇者ライディーン 勇者ライディーン 愛は奇跡 超獣機神ダンクーガ GOD BLESS DANCOUGA 戦火の爪あと 聖戦士ダンバイン 神魂合体ゴーダンナー!! 神魂合体ゴーダンナー!! Ignited-イグナイテッド- 機動戦士ガンダムSEED DESTINY vestige-ヴェスティージ- 機動戦士ガンダムSEED DESTINY White Reflection 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz Z、戦闘 機動戦士Zガンダム ν-GUNDAM 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア VF-ZERO MACROSS ZERO ドッグ・ファイター 超時空要塞マクロス 50万年の戦い 超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか 愛・おぼえていますか 超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか the chariot ラーゼフォン quantum corridor ラーゼフォン the second sorrow ラーゼフォン まだ見ぬ明日の歌 バンプレストオリジナル(主人公BGM) Retro Hero バンプレストオリジナル Star Buds バンプレストオリジナル Evil Twist バンプレストオリジナル Visualization バンプレストオリジナル Hi Pressure バンプレストオリジナル Shock バンプレストオリジナル Volt バンプレストオリジナル(ラストボスBGM) Dang-Da-Da-Dang バンプレストオリジナル Raid バンプレストオリジナル Armed バンプレストオリジナル Tea Time バンプレストオリジナル Emergence バンプレストオリジナル Hopeless バンプレストオリジナル Venice バンプレストオリジナル Rest バンプレストオリジナル Nemesis バンプレストオリジナル Dalayed Images バンプレストオリジナル Continental バンプレストオリジナル Intermission バンプレストオリジナル Delete バンプレストオリジナル(EDスタッフロールBGM)
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/1843.html
スーパーロボット大戦GC スーパーロボット大戦XO 機種:GC, 360 作曲者(*1):太田修司, nkis 開発元:アトリエ彩(GC), エーアイ(GC/XO), 有限会社さざなみ(XO) 発売元:バンプレスト 発売日:2004年12月16日(GC), 2006年11月30日(XO) 概要 スーパーロボット大戦GC ゲームキューブで発売されたスパロボ。略称は「GC」。 MAPは2D、戦闘は3D表示。 部位ダメージや捕獲など新システムが追加されている。 オリジナルのキャラや機体に、アトリエ彩が製作した『サンライズ英雄譚』のオリジナル『機甲武装Gブレイカー』と共通する部分がある。 BGMにもサンライズ英雄譚や機甲武装Gブレイカーの曲が用いられている。 ちなみに『サンライズ英雄譚R』『サンライズ英雄譚2』もアトリエ彩の太田修司・nkis 2氏がサウンドを担当している。(*2)(*3) スーパーロボット大戦XO Xbox360で発売された、GCのリメイク作品。略称は「XO」。 大幅なグラフィックの変更がなされている。キャラクター設定も一部変更。 ネットワーク対戦ができる『スーパーロボット対戦』が追加されている。 BGMはGC曲もアレンジされていて、新規曲が追加されている。 OSTは発売されていないが、一部曲はスーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズで使用され同ゲームのOSTに収録された。 (さざなみ系 次作 スーパーロボット大戦NEO) 収録曲 オリジナル曲 曲名 補足 順位 MAIN THEME ~ 大戦の幕開け タイトル画面 END ROLL ~ 終幕 戦いへの序曲 サブタイトル 閉ざされた未来 INTERMISSION ~ 戦士の共鳴 インターミッション CHARGE THE SOUL OF FIGHTERS 主人公機『サンライズ英雄譚2』のBGM「CHARGE THE SOUL OF HEROES」のアレンジ SPLENDID STAR 後期主人公機 REAL ABILITY 主人公機必殺技 スーパー系原曲は『SUNRISE WORLD WAR Fromサンライズ英雄譚』より CHANCE OF VICTORY 主人公機必殺技 リアル系原曲は『機甲武装Gブレイカー』より 猛攻 ガーディアル・ブラッド 放たれた狂気 アラウンザー 気高き魂 自軍ターン 強行突破 自軍ターン 迫り来る脅威 敵軍ターン 殺りくの矛先 敵軍ターン 正義のいしずえ 自軍ターン 邪悪なる旋律 敵軍ターン 目覚める闇 ラストマップ つかの間の安らぎ 襲撃 色あせる心 消えない不安 SHOW YOUR DAZZLING SMILE 巣食う謀略 福音 XO追加曲 反撃のシンフォニー 孤軍奮闘 自軍ターン 燃える闘志ゆるぎなく 自軍ターン SPILITUAL PRESSURE 敵軍ターン 忍び寄る影 敵軍ターン 執拗な包囲網 敵軍ターン 駆け引き 敵軍ターン SLASHING BEAT クラウドハーケン、クロイツ・ヴァールハイト『SUNRISE WORLD WAR』のBGM「KEEP UP SPIRIT!」のリミックス EXPRESSIONLESS ATTACK オーダイ(ヴォート)戦 ON THE CORNER PRIVATE TIME 日だまりの中で TURN THE TIDE! 大切なもの 朝陽に包まれて 陰謀のタクト 異変 悪しき予兆 希望のかけら 秘めたる思い 虚ろな情景 陽炎 戦いの爪跡 渦巻く欲望 今こそ試される時 スーパーロボット対戦 ~ 新たなる戦いへ DID THE GOOD SHINING APPEAR? EXCHANGE BYSTREET MINUTE STRATEGY 栄光へのいざない DO THE GIG! 版権曲(全曲GC/XOで使用) 曲名 補足 版権作品 順位 ホントのキスをお返しに 超獣機神ダンクーガ 第15回997位(XO)アレンジ42位(XO) メロスのように ~LONELY WAY~ 蒼き流星SPTレイズナー 迫り来るものへ レイズナー 必殺技 ドリームシフト 絶対無敵ライジンオー ボク達の闘志 必殺技 銀河旋風ブライガー 銀河旋風ブライガー カーメンカーメン カーメン登場シーン 銀河烈風バクシンガー 銀河烈風バクシンガー LETSU 必殺技 銀河疾風サスライガー 銀河疾風サスライガー トライ・トライ・トライ J9III号 トライダーG7のテーマ 無敵ロボ トライダーG7 最強ロボ ダイオージャ 最強ロボ ダイオージャ 風のノーリプライ エルガイムMk-II 重戦機エルガイム 進撃エルガイム 汎用 夢色チェイサー 機甲戦記ドラグナー 赤い彗星 ガンダム 機動戦士ガンダム ホワイトベース 汎用 灼熱 会話 ジオン関連 ララァ 哀 戦士 ジャブロー マップ 機動戦士ガンダムII 哀・戦士篇 めぐりあい ア・バオア・クー マップ 機動戦士ガンダムIII めぐりあい宇宙篇 いつか空に届いて 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 嵐の中で輝いて 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 ハマーン追跡 「宇宙を駆ける」内「激突!」の誤表記 機動戦士Zガンダム 始動!ダブルゼータ 機動戦士ガンダムZZ BEYOND THE TIME 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア STORM 真ゲッターロボ対ネオゲッターロボ FIRE WARS 汎用 マジンカイザー マジンカイザーのテーマ マジンカイザー ダルタニアスの歌 未来ロボ ダルタニアス
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/1443.html
登録日:2011/02/18(金) 09 00 59 更新日:2024/04/14 Sun 16 49 38 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 DC PS SRW αシリーズ それも私だ アストラナガン ゲーム スパロボ スーパーヒーロー作戦 スーパーロボット大戦 スーパーロボット大戦α タシロバグ タシロ祭り ドリームキャスト バンダイナムコ バンプレスト 伝説の始まり 初心者にオススメ 参戦作品は豪華 名作 宇宙でも水中でもいつも元気な大作くん 柿崎ぃぃぃぃ!!!! 血を吐き続けるマラソンの始まり 人類に逃げ場なし。 2000年にPlayStation、2001年にドリームキャストで発売された、スーパーロボット大戦シリーズの作品。 2011年から2024年にはPSアーカイブスでも販売されており、PSPやPSVita、PS3でプレイ可能だった。 『第4次』と『F』で一段落したシリーズ作品の新たな作品として制作された。 CM すべてを超えた α ※推奨BGM:「苦難の先にあるものは」 カットイン CUT-IN SYSTEM システム 完全新作 FULL ANIMATION BATTLE フルアニメーション バトル そして 君の手に委ねられた―― 未来 DOUBLE BRANEW SYSTEM スーパーロボット大戦α ここから、始まる。 ゲーム画面とOP映像を背景に、英語のナレーションで綴られる印象的なCM。 【概要】 前作『F』では戦闘アニメーションがスーパーファミコン版と大差なかったが、今回からは戦闘アニメが格段に進化したことで見る価値が上がったのが魅力の一つ(下記参照)。 今作からウィンキーソフトが制作から離れ、バンプレソフト(現B.B.スタジオ)開発になったため、難易度が過去のシリーズと比べて大きく下がったのが特徴でもあった。 ラスボスもかつてのネオ・グランゾンと比べれば弱い方だし、『第4次』の「栄光の落日」のような鬼畜ステージも無い。 前作『F』ではスーパー系が一部を除き弱すぎる、『F完結編』になるまでこちらの戦力が弱いとかあったがそんなこともない。 その代わりこちらの部隊が強いなど、良くも悪くもスパロボの難易度の基準が大きく変わった作品だった。 【参戦作品(★は新規参戦)】 全部で33作(新規参戦は5作) ☆機動戦士ガンダム ☆機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 ☆機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY ☆機動戦士Ζガンダム ☆機動戦士ガンダムΖΖ ☆機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ☆機動戦士ガンダムF91 ☆機動戦士Vガンダム ☆新機動戦記ガンダムW ☆新機動戦記ガンダムW Endless Waltz ☆聖戦士ダンバイン ☆新世紀エヴァンゲリオン ★THE END OF EVANGELION ★超時空要塞マクロス ★超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか ★マクロスプラス ☆マジンガーZ ☆グレートマジンガー ☆劇場版マジンガーシリーズ ☆ゲッターロボ ☆ゲッターロボG ☆真ゲッターロボ(原作漫画版) ☆勇者ライディーン ☆超電磁ロボ コン・バトラーV ☆超電磁マシーン ボルテスV ☆無敵鋼人ダイターン3 ☆超獣機神ダンクーガ ☆ジャイアントロボ THE ANIMATION -地球が静止する日 ☆トップをねらえ! ★機甲世紀Gブレイカー(ドリームキャスト版のみ) ☆バンプレストオリジナル ☆魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL ☆超機大戦SRX 発表された参戦作品だけでもプレステ版で33作品と当時のスパロボでは大ボリュームだが、隠し機体でガンダムF90がいたり、1stガンダムはTV版のキャラや劇場版の機体がいたりマジンカイザーもいるので実際はもっといる。 またジャイアントロボは初の(同時に唯一の)声つき参戦となった。 これらの大ボリュームから売上は当時のスパロボ最高記録の75万枚を記録した。 初期作品と比べて難易度が低くなっているうえにシリーズ物であることから、多くのスパロボユーザーから『MX』と並んで初心者にオススメされる作品である。(マクロスシリーズをFから見始めた方々やエヴァンゲリオンを見た方々にもオススメ) 新シリーズ1作目ということもあり、いるだけ参戦の作品も少なく、ゲッターロボシリーズ、グレートマジンガー、ダイターン3のみ。この3作品もシナリオでの出番はあるため、雰囲気は掴みやすい。 それ以外の作品は原作1話の再現から始まる作品が殆どのため、安心である。 オリジナルキャラに関しても、『第2次』からいる『魔装機神』や『新』で登場したSRXチームなどもいたり、『F』の主人公が違う立場で現れたりと、初期シリーズに思い入れのある方々も楽しめる。 主人公は『第4次』や『F』と同じように、基本となる8種類のキャラクターから一つを選んで細かく設定付けるようになっているが、キャラが一新されている。 そのうちブリットとクスハは『第2次α』、『第3次α』にも主人公として登場。 スーパー系でクスハ主人公、ブリットを恋人に設定してαシリーズを進めれば他のキャラよりも感情が移入しやすいかも知れない? 【ストーリーに関して】 マジンガーZ ダンバイン マクロス エヴァンゲリオン トップをねらえ! ジャイアントロボ 0083、Z、ZZ、F91、V、Wのガンダムシリーズが関わってくる(途中マクロスプラスやコン・バトラーVなどもちょいちょい入るが)。 ちなみにジャイアントロボは明らかに続編でシナリオの続きをやる雰囲気だったが、大人の事情でその後は参戦せず伏線未回収のままである。 第3次αの攻略本にはBF団は潜伏中と書かれている。 エヴァンゲリオンも量産機は出たが、まごころを君にでのトラウマシーンは再現されず。 【システム】 戦闘画面では機体が大きく動くようになった。 制作スタッフが戦闘シーンでヴァルシオーネRをよく動くようにしたことがきっかけで、殆どの機体も同様に表現されるようになった。 主要パイロットが攻撃時に大きく表示される、スーパーロボットが必殺武器を使う時はリアルサイズで表示されるなど、カットイン演出も豊富。 また、効果音もなるべく原作アニメで使われていたものと同じ(ブッピガン等)ものが使われている。 今作では回避の動きが一部機体しか表現されていないが、それでも戦闘シーンの劇的な進化には多くのプレイヤーが驚愕した。 さらに、戦闘アニメのON/OFF機能も搭載されて気楽にプレイできるようにもなった。 マップは『魔装機神』と同じく斜め上見下ろし。 ユニットアイコンも全身が描かれている。ただし視点切り替えは不可能。 高低差の概念もつき、同じ地上でも建物の上や山から攻撃した方が命中率にプラス補正がかかる。 また距離の概念も採用され、詰めるほど攻撃力や命中率が若干上がるようになった。 「熟練度」が導入され、熟練度の高さによって難易度が変化する。 しかし、熟練度の増減する条件がノーヒント。「特定の敵を撃墜する」「規定ターン以内に勝利条件を満たす」で増え、「忠告を無視する」で下がるのが殆どだが、増減の表示も一切ない。 しかも、何気ない選択肢が熟練度獲得のフラグになっていることがよくある。 周辺機器の「ポケットステーション」と連動することで、一度のインターミッションに1回だけ資金を増やせる。 だが中盤にも関わらず1ステージクリアで39999の資金がプラスされたりとこれだけで難易度が下がる。 【その他】 改めてやってみるとウィンキーソフト時代の雰囲気が残りつつも新しい一面も多々あるのが特徴の本作品 クワトロなのにサザビーが使える 2回行動 切り払いの発生確率 必殺技がないため後半で息切れするΖガンダム 隠し機体「シャア専用ザク」の見た目がザクⅡ改 精神コマンド「奇跡」 など、この辺は昔のスパロボを思い出す部分である。 一方、今でもプレイヤーの印象に残るシーンはたくさんあるのも魅力。 衝撃のアルベルトが生身で使徒に戦いを挑む 残念ながら夢の対決はなし、『64』をプレイしよう ヒイロ・ユイと綾波レイとの無口キャラ同士の掛け合い 緊急事態とはいえ、エヴァ初号機のエントリープラグに乗せられるリリーナ マジンガーを見て興奮するリュウセイとノリコ(しかもボイス付き) 女の子に負けるジェリド 強化人間にされたカテジナさん 火力不足のエヴァ初号機に搭載されたマゴロク・Eソード 敵にならないシュウ・シラカワ(プレステ版のみ) 精神コマンド「激闘」と「捨て身」 まさかの参式真っ二つ(しかも指パッチンで) 2軍常連の旧シリーズから強化され突然使えるキャラになったコウ・ウラキ 『64』から大幅に弱体化した銀鈴ロボ(あれはバグもあった訳だが) α・アジールに乗るシャリア・ブル シュラク隊が9人揃う、しかしほぼ空気しかも全員生存する バルディエル戦に駆け付ける真ゲッター、そして隠しパイロットに鈴原トウジ トールギスⅢで自爆する 終盤に武蔵がゲッター1に乗って再加入 フォウとカミーユが戦うと戦闘BGMが「水の星へ愛をこめて」になるこだわり 「愛・おぼえていますか」を口ずさむカヲル君 竜馬から機体でトマホークを使うための特訓を受けるノリコ 「柿崎ぃぃぃぃ!!!!」 → 「ふぅ、死ぬかと思ったぜ」 フル改造手前で仲間になるザクⅡ改(終盤) ジェットパイルダー、コアファイター、バトルジェット、ボルト・クルーザー、イーグルファイター等の分離機体だけ、バルキリーもファイター形態固定で戦うことにるシナリオ「誰がために鐘は鳴る」 シナリオデモのみで戦闘マップのない話「終わりの始まり」 「大将軍ガルーダの悲劇」が終盤に展開+真相がロンド・ベル隊全員に知れ渡る オレアナの大ボス化 条件を満たせば最終ステージのみアストラナガンが味方に 前シリーズでよくあった、主要キャラの完全いるだけ参戦化を避けるためか、「・・・(三点リーダー)」で会話に参加していることをアピールするキャラの多さ など。 そして忘れてはいけない名言 「それも私だ」byユーゼス (この台詞一つでαのストーリーは成り立っている) などなど今考えてもいろいろとプレイヤーの記憶に残るシーンはたくさんある作品であろう。 最近では当たり前と化している、「(ストーリー上で)機体の乗り換えがあるとBGMも変更される」 と言う演出も今作より本格採用され、ファンの胸を震わせた。 追記・修正はインターミッションで思い出を整えてからお願いします。 尚、バグとしてキャラクター図鑑で△ボタンを押しても本来喋るはずのセリフを「喋らない」 などがある。バグの偉大さも今作から健在のようだ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 何でカイザーより強化型マジンガーの方が強いんだ -- 名無しさん (2014-01-24 16 46 48) ↑合体技? -- 名無しさん (2014-01-24 16 54 57) キャラクターの顔が第一次から第三次まで大幅に変わってしまっている。個人的にはPS版第一次のデザインが好きだったが。 -- 名無しさん (2014-01-24 16 58 34) ↑↑大車輪ロケットパンチがPS版は強すぎる -- 名無しさん (2014-01-28 00 25 21) ↑高火力な上にP属性にそれなりの射程、ENも残弾も不要だからな、HP回復がないおかげで底力が持続するのも大きい -- 名無しさん (2014-03-29 20 09 06) つかαって合体攻撃なかっただろ -- 名無しさん (2014-03-29 20 18 41) ↑DC版ならある。 -- 名無しさん (2014-06-01 23 19 30) これのせいで、エヴァ量産機に魂のハイパーオーラ切りをするビルバインって絵柄が脳裏に張り付いているw -- 名無しさん (2014-06-23 19 16 32) 「それも私だ」は唐突過ぎてネタ先行だが、「悪事の全てを敵がやっていたor大なり小なり関わっていた」ことにすること自体は悪く無いと思うな。その方が敵を倒してハッピーエンドって感じだし -- 名無しさん (2014-08-16 00 56 49) 敢えて曲名は出さんけどもうちょっと曲に気を配ってほしかったな -- 名無しさん (2014-12-08 16 16 24) 個人的には、次回作のリアル系ルートにリョウトを出して欲しかった。エンディングでロンドベルに残るってなってたから。 -- 名無しさん (2015-02-19 02 26 31) 仮に今の技術でリメイクすると養成システムや援護システム追加して難易度バカ高くなりそう -- 名無しさん (2015-02-19 02 35 04) ゲーム屋の店頭デモで、νガンダムのフィンファンネルの戦闘デモを見て、思わず所持金前部はたいて買った思い出。それ程、旧シリーズからグラフィックが綺麗に進化していた。 -- 名無しさん (2015-02-23 15 01 21) 何よりもグリグリ動くのが感動的だった。特に真ゲッター1とヴァルシオーネRが尋常じゃなかった。 -- 名無しさん (2015-02-23 17 23 29) デモみんなも見たのかよ(歓喜) 当時はまだゲーム屋行ってたなぁ…ずーっとデモ見てたわw ガキとはいえ不審者だろ! -- 名無しさん (2015-02-26 12 47 33) 会話シーンでキャラの目が瞬きしたり、最近の作品よりも演出が勝ってる箇所がチラホラと・・・ -- 名無しさん (2015-05-12 11 25 28) パートナーの記憶が治らないバグには泣いた。 -- 名無しさん (2015-09-01 15 52 21) ドリームキャスト版のαで衝撃のアルベルトがゼーレを皆殺しにするシーンにはスカッとした人katamo -- 名無しさん (2016-01-03 20 01 29) ↑はかなりいるハズ -- 名無しさん (2016-01-03 20 06 24) ↑だけど、なにげに衝撃さんへの量産機の攻撃からの命中率が素だと2%くらいあり、くらうときはくらう。もちろん即死。でも、撤退するだけw -- 名無しさん (2016-03-28 03 00 52) 今のグラでリメイクされねーかなー……したら予約して買う。 -- 名無しさん (2016-06-06 12 22 58) ただ、EDが「ティターンズたなぼた大勝利!絶望の未来へレディーゴー!」な部分あるから微妙に爽快感ないのよなw -- 名無しさん (2017-03-06 14 08 23) そんなに簡単かなぁ。最終話で、どうにもクリアすることができず、詰まった覚えがあるんだが……(汗 -- 名無しさん (2017-03-20 09 04 40) ↑2その煽りを食らってなのか、続編のα外伝では話数1桁台で実質壊滅に追い込まれるというね……(これはマリーメイア軍もだけど) -- 名無しさん (2017-03-20 09 51 20) α単体だと「恋人の記憶戻らない」「BF団やティターンズなどまだまだ残る悪の組織」「自部隊が宇宙人や宇宙怪獣の対処に追われてる間にティターンズ台頭」「宇宙怪獣を倒すためにエクセリオン轟沈、後で地球を衝撃波が襲うこと確定」と目前の危機は制したが根本的になにも解決して無いというEND。外伝が割と早く出たのも無理ないかも。 -- 名無しさん (2017-03-20 10 36 02) このころは参戦作品やシナリオで旧シリーズの作風引きずっていたイメージあるよね。 -- 名無しさん (2017-06-25 11 51 39) ↑2というかやったのだいぶ前だから忘れちゃったんだけど、初代の続き物であるニルファのクスハルートにおいて、ブリットの記憶がどうこうみたいな話は作中で挙がってたっけ? -- 名無しさん (2018-12-03 06 51 26) 主人公の顔グラ声優選べるシステムのラスト作品かな?だから感情移入度は最近のより高い -- 名無しさん (2019-02-25 15 46 51) 昔は良く店頭でスパロボシリーズのPVとか流れていたけどαのPSが1番わくわくしたなぁ... -- 名無しさん (2021-02-23 02 40 55) 「シュラク隊が9人揃う」は別に特筆するほどの事じゃねぇんだよなぁ(この当時はVガンが参戦するとシュラク隊は全員揃える事ができた)。むしろシュラク隊がスポット参戦なのが珍しかったくらい。 -- 名無しさん (2021-07-23 00 37 44) 東京ゲームショウでデモ見たときは歓声上がってたぞ。参戦タイトルもだがヌルヌル動く事は感動モンだった -- 名無しさん (2021-08-24 19 48 29) α、64、Cシリーズ、Aあたりがウィンキー色を残した境目の作品で、命中に運動性が絡む・パイロット能力に防御が無くて容易にインフレするダメージ計算式の2点がウィンキー時代そのまま。確かにαは転換期の作品ではあるけど、「SRPG」としてはウィンキー色全開なのよね -- 名無しさん (2021-09-03 04 47 00) 1+(最大射程-目標迄の距離)✕0.03みたいな補正があったせいで超射程の武器の接射が滅茶苦茶強かった -- 名無しさん (2022-09-26 22 39 31) 恋愛ポイント貯めても記憶戻らないけど、戻ったシナリオは存在してるんだろうか? -- 名無しさん (2022-09-26 22 50 53) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/5781.html
[オッタマゲッター] 【オッタマゲッター】 [オーバー] ハイライト発生箇所 収録作品 ロング版収録 関連リンク ポップンミュージック UniLabで登場した楽曲。 担当キャラクターはニャンガ(20-1PUni)。 覚醒のエルムで獲得できるイベント隠し曲。 オッタマゲッター / BEMANI Sound Team "Ota Master" BPM 160 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA 12 28 39 47 ハイライト EASY NORMAL HYPER EXTRA 3 3 3 3 (楽曲解説は後日予定) ハイライト発生箇所 番号 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 1 2 3 収録作品 AC版 ポップンミュージック UniLabからの全作品 覚醒のエルムで2024/05/09から出現できる曲として登場。 CS版 ロング版収録 (現時点で無し) 関連リンク dj TAKA 覚醒のエルム 楽曲一覧/ポップンミュージック UniLab
https://w.atwiki.jp/anime_wiki/pages/16324.html
■ゲッターロボG 作画監督 33 37 ■関連タイトル ゲッターロボG DVD-BOX